КАКУРО / ПРАВИЛА, ИСТОРИЯ И ТАКТИКА
Как решать какуро: суммы, комбинации и пересечения
Понятные правила какуро, таблица первых полезных сочетаний и разобранный пример. Отличие от судоку и особенности поля Rich Games.
Откуда появилась игра
Какуро принадлежит журнальной традиции числовых головоломок. Dell публикует этот тип задач под названием Cross Sums, а Nikoli отмечает появление какуро в своём журнале, выпуск 11. Разные названия описывают один основной принцип: сумма ограничивает группу, а пересечение групп определяет отдельную цифру.
Интерактив загружается…
Правила и направление подсказок
В белые клетки ставят цифры от 1 до 9. В каждой непрерывной горизонтальной или вертикальной группе сумма должна совпасть с подсказкой, а цифры внутри группы не повторяются. Одна клетка одновременно участвует в горизонтальном и вертикальном ограничении.
В Rich Games верхнее число клетки-подсказки относится к группе вправо, нижнее — к группе вниз. Это оформление отличается от привычной диагонально разделённой клетки на бумаге. Сначала выбирают цифру, затем клетку; неверная постановка считается ошибкой и не заполняет поле.
Начните с редких комбинаций
У суммы 3 в двух клетках единственный набор — 1 и 2. У 4 — 1 и 3, у 17 — 8 и 9. Для трёх клеток сумма 6 означает 1, 2 и 3, а 24 — 7, 8 и 9. Эти наборы полезно узнавать сразу.
Набор ещё не сообщает порядок. Чтобы выбрать место цифры, пересеките варианты горизонтальной и вертикальной групп. После каждой постановки вычитайте известную цифру из суммы, уменьшайте число свободных клеток и исключайте уже использованные цифры.
Для проверки границ используйте минимальную и максимальную возможные суммы оставшихся разных цифр. Если в двух клетках нужно получить 18, а 9 уже занята в этой группе, такой вариант невозможен. Не пытайтесь спасти его повтором восьмёрки или нулём.
Пример: пересечение сумм 3 и 4
Горизонтальная группа из двух клеток имеет сумму 4, значит содержит {1, 3}. Вертикальная группа через первую клетку тоже состоит из двух клеток и имеет сумму 3, значит содержит {1, 2}. Единственная общая цифра наборов — 1. Поставьте её на пересечении.
Теперь в горизонтальной группе осталась 3, а в вертикальной — 2. Один вывод заполнил три клетки. Никаких сведений о далёкой части поля не потребовалось: достаточно сравнить два маленьких набора.
Что чаще всего путают с судоку
Запрет повторов относится к непрерывной группе, а не ко всей строке или столбцу поля. По другую сторону чёрной клетки та же цифра может встретиться снова. Правила блоков 3×3 здесь тоже нет.
Нельзя использовать ноль и повторять цифру внутри одной суммы. Нельзя считать число подсказки частью группы: оно задаёт результат. Перед ходом проверьте и сумму, и отсутствие повторов в обоих направлениях.
Практика: от коротких групп к большому полю
Откройте какуро в Puzzles и начните с поля 5×5. Найдите крайние суммы и короткие группы. В следующей партии старайтесь сокращать каждую заполненную группу до оставшейся суммы, а не пересчитывать её заново.
Переходите к 7×7 и 9×9, когда спокойно различаете набор цифр и их порядок. Если застряли, ищите пересечение двух небольших наборов — именно оно часто даёт следующий доказанный ход.
