МАТИГРЫ / ПРАВИЛА, ИСТОРИЯ И ТАКТИКА

Как решать математические кроссворды в Rich Games

Правило счёта слева направо, обратные действия и работа с банком чисел. Разбираем пример и отличаем кроссворд от арифметического спринта.

Откуда появилась игра

Математический кроссворд — общее название для разных задач с пересекающимися числовыми условиями. Числовые и логические головоломки давно входят в журнальную традицию, представленную, например, изданиями Penny Dell. Единого автора и даты рождения для всех вариантов Cross Math нет: ниже описаны конкретные правила Rich Games.

Попробуйте самиПРАКТИКА

Интерактив загружается…

Небольшая учебная игра: нажимайте на поле и проверяйте свои идеи. Можно начать заново.

Важное правило: действия идут по порядку

Расставляйте числа из банка в пустые клетки так, чтобы совпали результаты каждой строки и столбца. В этой игре считают слева направо и сверху вниз, без обычного приоритета умножения. Поэтому 2 + 3 × 4 означает (2 + 3) × 4 = 20, а не 14.

Каждый экземпляр числа из банка используется один раз. Сначала выберите число, затем клетку. Неверная постановка не заполняет поле и считается ошибкой. Уже данные числа, знаки и результаты — ограничения; менять их ради удобства нельзя.

Работайте от самых заполненных линий

Найдите строку или столбец с одной пустой клеткой. Примените обратные действия в обратном порядке: чтобы раскрыть выражение, закончившееся умножением на 3, сначала разделите результат на 3, а уже затем отменяйте предыдущее сложение.

Когда неизвестных две, выпишите подходящие упорядоченные пары из оставшегося банка. Затем используйте пересечение со второй линией. Одинаковая сумма ещё не определяет порядок, а вычитание и деление особенно чувствительны к перестановке чисел.

После постановки снова просмотрите обе линии клетки: там могло остаться только одно пустое место. Так небольшой доказанный шаг превращается в цепочку, и не приходится держать все варианты поля в памяти одновременно.

Пример: найдите x в строке 2 + x × 3 = 21

По правилу Rich Games строка читается как (2 + x) × 3 = 21. Сначала делим 21 на 3 и получаем 7. Затем вычитаем 2: x = 5. Проверка в исходном порядке даёт (2 + 5) × 3 = 21.

При обычном школьном приоритете выражение выглядело бы иначе, поэтому правило нужно выбрать до вычислений. Если найденной пятёрки уже нет в банке, пересмотрите исходные ограничения: нельзя добавить число извне.

Для пары неизвестных пример x + y = 10 может допускать 1 и 9, 2 и 8, 3 и 7. Пересекающийся столбец часто исключает все наборы, кроме одного, и затем определяет порядок.

Частые ошибки

Не применяйте привычный приоритет умножения автоматически. Не путайте число из банка с результатом после знака равенства. Не используйте один экземпляр числа дважды и не округляйте результат деления, чтобы он подошёл.

Перед вводом проверьте обе линии. Ответ может удовлетворять горизонтальное выражение и нарушать вертикальное. Если начинаете перебирать без основания, вернитесь к линии с меньшим числом неизвестных.

Кроссворд и спринт тренируют разное

В боте Матигры есть кроссворды, арифметические спринты и дуэли. Кроссворд требует сопоставления ограничений; спринт — последовательного ответа на десять примеров. Исключительное правило порядка операций выше относится именно к кроссворду.

Начните с лёгкого кроссворда и объясняйте каждый ход обратными действиями. Для спринта сначала добейтесь аккуратного ввода, затем сокращайте время. При переходе между режимами заново прочитайте условие, чтобы не перенести специальное правило из одной задачи в другую.

Источники и дальнейшее чтение

  1. Penny Dell — puzzle publishing history ↗