МАНКАЛА / ПРАВИЛА, ИСТОРИЯ И ТАКТИКА

Как играть в манкалу: калах, дополнительные ходы и захваты

Правила калаха, отличие от семейства манкала и разбор ходов: как считать камни, получать повторный ход и готовить захват.

Откуда появилась игра

Манкала — название семейства игр с раскладыванием камней по лункам, а не одного неизменного свода правил. В коллекции Британского музея есть, например, индийская доска палланкули: для игры использовали семена тамаринда, камешки или раковины. Поэтому похожая доска ещё не означает одинаковую игру.

В Rich Games используется калах: шесть лунок у каждого игрока, два амбара, повторный ход и захват напротив. Здесь мы разбираем именно этот вариант. Не стоит переносить на него правила оваре или объявлять возраст всего семейства датой появления калаха.

Деревянная доска манкалы с цветными стеклянными камешками
Два ряда лунок, два амбара и камешки: материальная сторона манкалы.Фото: Cburnett · CC BY-SA 3.0. Уменьшено и сохранено в WebP. Лицензия фотографии сохранена.
Попробуйте самиПРАКТИКА

Интерактив загружается…

Небольшая учебная игра: нажимайте на поле и проверяйте свои идеи. Можно начать заново.

Что происходит после нажатия на лунку

Возьмите все камни из своей непустой лунки и мысленно разложите их по одному против часовой стрелки. Свой амбар участвует в раскладке, амбар соперника пропускается. Последний камень в своём амбаре даёт ещё один ход. Поэтому один ваш ход иногда превращается в целую последовательность раскладок.

Если последний камень попадает в пустую лунку на вашей стороне, а напротив есть камни, в ваш амбар переходят и они, и последний камень. Когда одна сторона опустела, оставшиеся камни другой стороны отправляются в её амбар. Побеждает больший итоговый запас.

Сначала считайте до амбара

Перед выбором лунки посчитайте число шагов от неё до своего амбара. Совпадение с количеством камней означает повторный ход, если раскладка не делает полный круг. После него пересчитайте доску заново: предыдущий ход уже добавил камни в другие лунки и мог открыть следующую комбинацию.

Второй вопрос — где окажется последний камень и что лежит напротив. Захват часто ценнее одного камня в амбаре, но проверьте ответ соперника: вы тоже меняете наполнение его лунок. Большой захват сейчас может подарить ему ещё больший на следующем ходу.

Пример: повторный ход без догадок

Назовём свои лунки A–F слева направо, с амбаром сразу после F. На начальном поле 6×4 в каждой лунке четыре камня. Выбор C распределяет их в D, E, F и амбар. В C остаётся ноль, в D–F становится по пять, в амбаре один: вы ходите снова.

Теперь F содержит пять камней, поэтому её нельзя считать прежней лункой с четырьмя. Сравните продолжения уже по новой позиции. Отдельный пример захвата: если последний камень попал в вашу пустую лунку, а напротив было четыре, амбар пополнится на пять. Не на четыре: собственный последний камень тоже забирается.

Почему лидировать по амбару недостаточно

Частая ошибка — смотреть только на текущий счёт. Камни на поле тоже имеют значение: в конце партии они будут собраны оставшейся стороной. Прежде чем полностью опустошать свою половину, посчитайте итог обоих амбаров с этим сбором. Иногда лучше сохранить одну непустую лунку и отложить окончание.

Как потренироваться в Telegram

В Board Games выберите манкалу и поле 6×3, 6×4 или 6×5. Это шесть лунок с тремя, четырьмя или пятью стартовыми камнями. Первую партию посвятите только подсчёту повторных ходов, следующую — захватам, затем соедините оба приёма в игре с другом.

Источники и дальнейшее чтение

  1. British Museum: pallankuli board ↗
  2. British Museum shop: sowing and capture rules ↗